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内容摘要
帖子讨论了一些独立开发者在看到耗时两年开发但看起来仍很业余的游戏时产生的挫败感。作者是一个新手,因这种现象感到沮丧,并质疑这是否是人们坚持初始不良习惯或高估项目规模的正常现象。多位评论者提供了建议,强调开发时间因实际投入时间、开发者的经验以及项目的范围而异。他们还提到游戏制作比赛的重要性,从好游戏和坏游戏中学习,以及专注于完成项目而非从一开始就追求完美。
观点分析
讨论中的主流观点强调游戏开发是一个长期过程,需要耐心、练习和迭代。许多评论者同意投入的时间差异很大,两年的开发并不一定意味着全职工作两年。还强烈强调完成项目的重要性,即使它们并不完美,以及通过失败学习的价值。一些用户认为应专注于个人成长而非与他人比较。然而,关于图形或艺术风格是否重要存在不同的观点,一些人认为良好的艺术方向是必要的,而另一些人则认为视觉质量不如玩法和创造力重要。
SAAS工具
SaaS | 网址 | 类别 | 功能/备注 |
---|---|---|---|
无 | 无 | 无 | 帖子或评论中未提及具体的SaaS工具。 |
用户需求
难点/痛点:
- 因为经过两年开发后发布的游戏中质量低下而感到沮丧
- 对于创建符合预期的游戏所需时间和努力感到担忧
- 对独立游戏开发中明显的进展不足或改进感到挫败
期待解决的问题:
- 如何提高游戏开发技能并避免范围蔓延
- 如何管理对单人游戏开发项目的期望
- 如何在挫折和挑战中保持动力
可能的解决方案:
- 参与游戏制作比赛以获得经验并完成小型项目
- 从好游戏和坏游戏中学习,了解什么有效什么无效
- 聚焦于完成项目而非从一开始就追求完美
增长因素
有效策略:
- 强调迭代开发和从错误中学习的重要性
- 鼓励参与游戏制作比赛和小规模项目以积累经验
- 强调专注于完成而不是追求完美
营销与获客:
- 未直接讨论,但对话强调了社区互动和分享作品以获得反馈和支持的重要性
变现与产品:
- 与讨论不直接相关,但对话暗示成功的游戏通常需要技能、愿景和坚持的结合
用户参与度:
- 社区讨论和同龄人的支持被强调为维持动力和提升技能的关键因素