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我的第三人称横版格斗游戏开发日志 #1,已经进行了一个月

r/IndieDev
2025/8/2

内容摘要

这是一篇来自独立开发者关于第三人称平台格斗游戏的开发日志。开发者已经实现了各种游戏系统,如角色移动、战斗机制、摄像机控制以及用于未来角色创建的模块化设计。该游戏受到超级马里奥兄弟的启发,旨在提供独特角色和不同玩法风格。开发者正在寻求反馈和合作,特别是从3D角色模型师和对模组感兴趣的人那里。社区成员对该项目表现出热情,并提供了关于游戏玩法、摄像机控制和模组支持的建议。

观点分析

主流观点:大多数评论者对游戏的潜力感到兴奋,并对其独特的游戏机制表示赞赏。许多人欣赏模块化设计和开发者对反馈的开放态度。对于模组支持和社区贡献的兴趣也很强烈。

争议观点:没有明确的争议,但一些评论提到了对晕动症的担忧以及需要可自定义的摄像机设置。一些用户表达了对多人游戏功能和更详细角色设计的兴趣。

讨论:没有显著的争论,但有关于游戏玩法胜过视觉效果的讨论,许多评论指出,由于强大的机制,占位符艺术并不影响游戏的吸引力。

SAAS工具

SaaS网址类别功能/备注
[未提及具体SaaS工具][N/A][N/A][N/A]

用户需求

难点/痛点:

  • 需要模块化和可扩展的游戏开发系统
  • 渴望独特的角色玩法和机制
  • 对3D平台格斗游戏中可能出现的晕动症的担忧
  • 需要可自定义的摄像机控制
  • 对未来扩展的模组支持的兴趣

期待解决的问题:

  • 创建一个具有高技巧上限的3D平台格斗游戏
  • 设计一个模块化系统以便于角色和招式创建
  • 确保游戏对玩家友好且舒适
  • 添加模组支持以允许社区贡献

可能的解决方案:

  • 使用模块化设计方法构建游戏系统
  • 实现可切换的摄像机模式(锁定和自由)以减少晕动症
  • 规划未来的模组支持
  • 创建灵活的攻击数据系统以方便自定义

增长因素

有效策略:

  • 构建模块化和可扩展的游戏引擎
  • 通过开发日志与社区互动并获取反馈
  • 聚焦于独特的游戏机制和角色设计

营销与获客:

  • 分享早期原型以激发兴趣和热情
  • 利用社交媒体和开发者社区(如r/IndieDev)
  • 鼓励用户反馈以改进产品

变现与产品:

  • 未直接提及定价模型,但注重游戏机制和模组支持表明可能有付费内容或高级功能
  • 强调通过吸引人的机制和玩家反馈来实现产品市场匹配

用户参与度:

  • 定期发布开发日志以保持社区知情并参与
  • 与用户开放沟通以获得建议和改进
  • 鼓励模组创作以培养围绕游戏的创意社区