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内容摘要
该帖子是关于一位独立开发者完成其第一款随机生成RPG的封闭测试版,该游戏受到魂类游戏的启发。他们正在寻找测试者,并在Reddit上分享了他们的进展。用户对游戏的玩法、UI、性能和艺术风格等方面提供了反馈。一些用户批评了使用素材包,而另一些人则称赞了游戏的努力和潜力。开发者回应了反馈,并计划继续改进游戏。
观点分析
主流观点包括对开发者奉献精神和游戏潜力的认可,以及对玩法和技术问题的建设性批评。一些用户认为使用素材包是可以接受的,游戏玩法应为主要关注点。其他人则认为游戏需要更多打磨和清晰的卖点以脱颖而出。讨论还涉及原创艺术与功能的重要性之间的争论,一些用户强调需要独特的身份。讨论还包括支持开发者和批评使用免费素材的用户之间的冲突。总体而言,有鼓励和批评的混合反馈,旨在帮助游戏改进。
SAAS工具
SaaS | 网址 | 类别 | 功能/备注 |
---|---|---|---|
Steam | https://v.redd.it/b30e34k7xkff1 | 游戏分发平台 | 用于托管和分发游戏演示版 |
用户需求
难点/痛点:
- 缺乏一个能吸引玩家的独特玩法循环
- UI/UX设计不佳,使用默认的Unity字体且动画不一致
- 在某些硬件上存在性能问题,如加载时间过长和卡顿
- 战斗反馈不足,感觉过于轻飘
- UI中存在拼写错误和视觉不一致
期待解决的问题:
- 创建一个能吸引玩家的引人入胜的核心玩法循环
- 提高动画质量和响应性以增强沉浸感
- 优化性能以适应更广泛的硬件
- 增强战斗机制以提供更满意的反馈
- 修复UI中的拼写错误并提高视觉一致性
可能的解决方案:
- 聚焦于改进移动和战斗以创造更沉浸的体验
- 实现自定义动画和音效以获得更好的反馈
- 优化代码和资源以减少加载时间和卡顿
- 替换默认的Unity字体为自定义字体以获得更精致的外观
增长因素
有效策略:
- 通过直接沟通和反馈与社区互动
- 建立Discord服务器以保持参与和更新
- 根据用户反馈进行迭代改进
- 举办封闭测试以收集早期反馈并建立期待
营销与获客:
- 利用Reddit和其他社区推广演示版
- 鼓励口碑传播通过早期访问和测试
- 使用积极评论作为社交证明来吸引更多测试者
变现与产品:
- 游戏仍处于早期开发阶段,尚未建立定价模型
- 重点是在考虑变现之前建立强大的产品市场匹配度
- 演示版旨在验证概念并收集用户数据
用户参与度:
- 维护活跃的Discord服务器以进行更新和互动
- 鼓励用户提供详细反馈以持续改进
- 举办封闭测试以围绕项目建立忠诚的社区