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我完成了,我的第一个(关闭)演示在Steam上发布了 🥳

r/IndieDev
2025/8/1

内容摘要

该帖子是关于一位独立开发者完成其第一款随机生成RPG的封闭测试版,该游戏受到魂类游戏的启发。他们正在寻找测试者,并在Reddit上分享了他们的进展。用户对游戏的玩法、UI、性能和艺术风格等方面提供了反馈。一些用户批评了使用素材包,而另一些人则称赞了游戏的努力和潜力。开发者回应了反馈,并计划继续改进游戏。

观点分析

主流观点包括对开发者奉献精神和游戏潜力的认可,以及对玩法和技术问题的建设性批评。一些用户认为使用素材包是可以接受的,游戏玩法应为主要关注点。其他人则认为游戏需要更多打磨和清晰的卖点以脱颖而出。讨论还涉及原创艺术与功能的重要性之间的争论,一些用户强调需要独特的身份。讨论还包括支持开发者和批评使用免费素材的用户之间的冲突。总体而言,有鼓励和批评的混合反馈,旨在帮助游戏改进。

SAAS工具

SaaS网址类别功能/备注
Steamhttps://v.redd.it/b30e34k7xkff1游戏分发平台用于托管和分发游戏演示版

用户需求

难点/痛点:

  • 缺乏一个能吸引玩家的独特玩法循环
  • UI/UX设计不佳,使用默认的Unity字体且动画不一致
  • 在某些硬件上存在性能问题,如加载时间过长和卡顿
  • 战斗反馈不足,感觉过于轻飘
  • UI中存在拼写错误和视觉不一致

期待解决的问题:

  • 创建一个能吸引玩家的引人入胜的核心玩法循环
  • 提高动画质量和响应性以增强沉浸感
  • 优化性能以适应更广泛的硬件
  • 增强战斗机制以提供更满意的反馈
  • 修复UI中的拼写错误并提高视觉一致性

可能的解决方案:

  • 聚焦于改进移动和战斗以创造更沉浸的体验
  • 实现自定义动画和音效以获得更好的反馈
  • 优化代码和资源以减少加载时间和卡顿
  • 替换默认的Unity字体为自定义字体以获得更精致的外观

增长因素

有效策略:

  • 通过直接沟通和反馈与社区互动
  • 建立Discord服务器以保持参与和更新
  • 根据用户反馈进行迭代改进
  • 举办封闭测试以收集早期反馈并建立期待

营销与获客:

  • 利用Reddit和其他社区推广演示版
  • 鼓励口碑传播通过早期访问和测试
  • 使用积极评论作为社交证明来吸引更多测试者

变现与产品:

  • 游戏仍处于早期开发阶段,尚未建立定价模型
  • 重点是在考虑变现之前建立强大的产品市场匹配度
  • 演示版旨在验证概念并收集用户数据

用户参与度:

  • 维护活跃的Discord服务器以进行更新和互动
  • 鼓励用户提供详细反馈以持续改进
  • 举办封闭测试以围绕项目建立忠诚的社区