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我的游戏刚刚突破100个愿望清单!还有9900个要达到 :D

r/IndieDev
2025/8/2

内容摘要

一位独立游戏开发者分享了他们在Steam上达到100个愿望清单的喜悦,并将增长归功于最近的一次本地游戏展览。他们提到在Itch.io上有试玩版,并计划在游戏接近完成时与影响者和内容创作者互动。帖子获得了社区的积极反馈,有建议利用Nextfest等活动进一步提升曝光度。

观点分析

主流意见是支持性的,许多用户祝贺开发者并提供如何扩大受众的建议。普遍认为参加活动、使用试玩版和与影响者互动是有效的策略。关于是否应该向影响者分享更完善的游戏版本还是等待更完整后再分享存在一些争论。其他人则建议利用Nextfest等平台显著提升曝光度。

SAAS工具

SaaS网址类别功能/备注
Steamhttps://store.steampowered.com/app/3496160/Die_Harder/游戏分发平台愿望清单追踪,游戏推广
Itch.iohttps://porcupine-sashimi.itch.io/die-harder游戏试玩托管免费试玩访问,社区反馈
NextfestN/A游戏提交平台独立游戏曝光,比赛参赛

用户需求

难点/痛点:

  • 在线下活动中难以将参与者转化为愿望清单或销售
  • 担心影响者不愿尝试尚未完善的版本
  • 需要有效的营销策略来吸引更多玩家

期待解决的问题:

  • 提高游戏的可见性和玩家数量
  • 在游戏正式发布前建立势头
  • 在早期反馈和长期兴趣之间取得平衡

可能的解决方案:

  • 利用线下活动进行初步曝光
  • 早期与内容创作者和影响者互动
  • 将游戏提交到Nextfest等平台以提高可见度

增长因素

有效策略:

  • 参加本地游戏展览以产生初始兴趣
  • 在Itch.io上使用试玩版收集早期反馈并建立社区
  • 在游戏接近完成时与影响者和内容创作者互动

营销与获客:

  • 利用线下活动直接与潜在玩家互动
  • 通过免费试玩鼓励口碑传播和社区建设
  • 针对Nextfest等平台进行独立游戏曝光

变现与产品:

  • 聚焦于创造独特的解谜游戏概念以在市场中脱颖而出
  • 在寻求更广泛观众之前优先考虑产品打磨
  • 在免费试玩可用性与未来促销的排他性之间保持平衡

用户参与度:

  • 通过社交媒体和论坛鼓励社区互动
  • 提供免费试玩让玩家在购买前体验游戏
  • 通过持续更新和与社区的沟通建立期待感