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我的游戏中的新内容

r/IndieDev
2025/8/2

内容摘要

该帖子分享了作者游戏的新发展,重点在于视觉设计、照明技术和氛围。用户对游戏的美学表示兴奋,并提供了积极反馈。作者鼓励玩家尝试游戏并通过Discord和反馈表单提供反馈。讨论包括将游戏与《传送门》、《Limbo》和《Inside》进行比较,突出了游戏的沉浸式和神秘感。

观点分析

主流观点强调了游戏出色的视觉设计和氛围元素,许多用户将其与《传送门》和《Limbo》等热门游戏进行比较。整体上对游戏的方向和风格充满热情。然而,一些用户表达了对实现动态照明效果的困难以及对游戏性能的担忧。讨论还显示了对更多透明度和反馈方式的需求,作者通过分享Discord链接和反馈表单来回应这些关切。

SAAS工具

SaaS网址类别功能/备注
Mikhttps://store.steampowered.com/app/2547010/Mik/游戏作者开发的游戏,帖子中提及供潜在玩家试玩和反馈
Discordhttps://discord.gg/VYUedn5bWE社区平台用于用户互动和支持
反馈表单https://drive.google.com/drive/folders/1UYTSoEEEbKXXKGkpKPuvfwdT_e_l8yh_?usp=drive_link反馈工具用于收集玩家反馈和错误报告

用户需求

难点/痛点:

  • 玩家对游戏中缺乏动态照明解决方案感到沮丧
  • 一些用户担心游戏在他们电脑上的性能
  • 用户希望提供反馈,但可能不知道如何有效做到这一点

期待解决的问题:

  • 如何在不烘焙的情况下实现动态且有氛围的照明
  • 优化游戏性能以适应不同的硬件配置
  • 创建有效的渠道来收集玩家反馈和社区参与

可能的解决方案:

  • 使用体积光和雾效来改善氛围
  • 通过Discord与社区互动并提供支持
  • 优化游戏性能以确保更广泛的可访问性

增长因素

有效策略:

  • 通过Discord建立强大的社区并直接与用户互动
  • 鼓励玩家反馈以迭代改进产品
  • 聚焦视觉和氛围设计以吸引注意和兴趣

营销与获客:

  • 利用社交媒体和Reddit等平台展示新内容
  • 分享游戏画面和开发进展以制造热度
  • 提供免费版本或试玩版以鼓励尝试和反馈

变现与产品:

  • 游戏可在Steam上购买,表明明确的盈利路径
  • 对视觉设计和氛围的关注表明其独特的卖点
  • 使用反馈循环表明对产品市场匹配度的承诺

用户参与度:

  • 通过Discord进行实时互动和支持
  • 提供反馈表单以收集玩家见解
  • 分享更新和进展以保持社区兴趣