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我做了一个游戏,你看着监狱牢房的监控,但很难不被分心

r/IndieDev
2025/8/1

内容摘要

该帖子介绍了一款独立游戏,玩家必须观看监狱牢房的监控,但不断受到周围环境的干扰。该游戏在Reddit上分享后,用户提供了反馈,包括建议通过添加更多干扰和让环境更吸引人来改进游戏玩法。一些用户对游戏的概念感到困惑,而另一些用户则欣赏其独特的创意。该游戏可在Itch.io上玩。

观点分析

主流观点似乎认为这款游戏是一个聪明且原创的概念,许多用户赞赏将“多动症模拟器”或“分散注意力”的游戏理念。然而,一些用户觉得这个前提令人困惑甚至冒犯,尤其是因为它提到了埃普斯坦案件。关于这款游戏是否应该认真对待还是仅仅作为一个梗也存在争论。一些用户建议了改进游戏的方法,比如增加更多的环境互动,而另一些用户则批评了缺乏明确的方向或目的。总体而言,该帖子引发了正面和负面的反应,讨论双方都有强烈的意见。

SAAS工具

SaaS网址类别功能/备注
Itch.iohttps://games-for-humans.itch.io/this-game-didnt-delete-itself游戏分发平台允许开发者直接向玩家分享和销售游戏
Reddithttps://v.redd.it/kmkr1dasx1gf1社交媒体平台为独立游戏开发者提供讨论、反馈和社区互动的场所

用户需求

难点/痛点:

  • 难以专注于主要任务(观看监控)
  • 对环境中分散注意力的事物感到沮丧
  • 需要一种能防止无聊的引人入胜的游戏玩法
  • 希望有独特且原创的游戏机制

期待解决的问题:

  • 创造一个模拟保持专注挑战的游戏
  • 设计一种平衡专注与分散注意力的沉浸式体验
  • 在不使游戏过于重复或无聊的情况下鼓励玩家参与

可能的解决方案:

  • 添加声音、视觉元素或随机事件等外围干扰
  • 引入需要持续注意的挑战
  • 将“多动症模拟器”作为核心机制

增长因素

有效策略:

  • 利用像r/IndieDev这样的小众社区进行反馈和曝光
  • 利用社交媒体平台传播游戏信息
  • 创造独特且发人深省的内容以在市场中脱颖而出

营销与获客:

  • 在Itch.io上分享游戏以接触潜在玩家
  • 通过评论和讨论与用户互动以建立追随者
  • 通过创造令人难忘且有争议的概念来鼓励口碑推广

变现与产品:

  • 在Itch.io上提供游戏允许灵活的定价模式
  • 游戏的独特概念可以吸引特定的愿意为新奇内容付费的受众
  • 社区反馈有助于改进产品并提高用户满意度

用户参与度:

  • 通过评论和建议鼓励用户互动
  • 围绕游戏概念建立社区感
  • 使用幽默和争议来产生兴趣和讨论