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当你去看望奶奶去钓鱼的时候……

r/IndieDev
2025/8/2

内容摘要

帖子讨论了独立游戏《Lost Host》,该游戏注重氛围和灯光。开发者表示这是一款以故事为主的游戏,包含谜题和平台跳跃元素。他们正在开发一个新的地点:一个村庄。该游戏可在 Steam 上购买,开发者回应了关于游戏引擎、物理和玩法的评论。社区成员表达了对游戏的兴趣,并询问其机制。

观点分析

主流观点是积极的,许多用户表达了对游戏氛围和设计的赞赏。大家普遍关注游戏的叙事和视觉风格。一些用户对技术方面(如使用的引擎和物理效果)感到好奇。没有明显的冲突或争议;大多数评论都是支持性的和富有求知欲的。开发者与社区互动良好,回答问题并感谢反馈。

SAAS工具

SaaS网址类别功能/备注
Unityhttps://unity.com游戏开发用于游戏开发和物理定制
RCC 物理[未提供]游戏物理购买并定制用于汽车移动
Steamhttps://store.steampowered.com游戏分发游戏可在 Steam 上购买

用户需求

难点/痛点:

  • 缺乏详细的游戏玩法信息
  • 对游戏机制类型(谜题、平台跳跃)的不确定性
  • 对引擎和物理实现的好奇心

期待解决的问题:

  • 了解核心游戏体验
  • 学习如何在游戏中实现逼真的车辆移动
  • 发现游戏的可用性和细节

可能的解决方案:

  • 提供更多关于游戏机制的信息
  • 分享技术实现的见解
  • 在 Steam 等平台上推广游戏

增长因素

有效策略:

  • 聚焦独特的氛围和叙事以区别于其他游戏
  • 通过评论和反馈与社区互动
  • 利用 Steam 等平台进行分发

营销与获客:

  • 通过视觉和氛围内容吸引兴趣
  • 通过分享开发进展鼓励口碑传播
  • 使用社交媒体和论坛接触目标受众

变现与产品:

  • 提供以故事驱动的游戏,包含谜题和平台跳跃元素
  • 针对对怀旧和氛围体验感兴趣的细分受众
  • 将 Steam 作为主要销售渠道

用户参与度:

  • 积极回应评论和问题
  • 表达对社区支持的感激
  • 分享开发更新和幕后细节