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一个基于物理的攀爬游戏,帮我测试我的演示版!

r/IndieDev
2025/8/2

内容摘要

这则帖子来自一位独立开发者,他正在为一款基于物理的攀爬游戏寻找测试者。他提供了Steam链接,并请求反馈、心愿单和测试访问权限。评论显示了不同的反应,一些人称赞游戏的视觉效果和世界观构建,而另一些人则认为机制不够清晰或难度较高。

观点分析

主流观点似乎积极,许多评论者表示对游戏感兴趣,并赞赏其视觉设计和概念。一些人建议改进,比如更清晰的机制和教程指导。有些人提到游戏的难度和技能导向性质,这可能导致挫败感,但也可能产生吸引人的内容。没有重大争议,但存在关于游戏复杂性是否可能限制其受众的讨论。

SAAS工具

SaaS网址类别功能/备注
Steamhttps://store.steampowered.com/app/3083230/Vaulting_Over_It/游戏分发允许用户购买和游玩游戏;还支持心愿单以跟踪兴趣。

用户需求

难点/痛点:

  • 游戏机制可能不够直观,使得玩家难以理解棍子能做什么。
  • 攀爬类游戏的难度可能会让一些玩家不愿尝试试玩版。

期待解决的问题:

  • 玩家希望更清楚地了解游戏的操作和机制。
  • 开发者需要关于游戏玩法直观性的反馈。

可能的解决方案:

  • 提供更清晰的教程或游戏内指导,帮助玩家更好地理解机制。
  • 通过提供钥匙鼓励更多测试者,并在Steam等平台上推广游戏。

增长因素

有效策略:

  • 利用Reddit和其他平台进行社区互动,收集反馈并建立兴趣。
  • 使用社交证明(例如积极的评论)来吸引更多的玩家。

营销与获客:

  • 在Steam上推广游戏并鼓励心愿单以建立用户基础。
  • 通过消息直接与潜在测试者互动以增加参与度。

变现与产品:

  • 聚焦于创建独特且视觉吸引人的游戏概念,在攀爬类型中脱颖而出。
  • 考虑未来功能,如关卡进度和动态元素(例如延长棍子)以增强可重玩性。

用户参与度:

  • 通过邀请反馈和测试来围绕游戏建立社区。
  • 通过更新和分享对游戏潜力的兴奋感来营造期待感。