第 57 篇,共 58 篇
首页/r/IndieDev/2025-08-02/#在科幻生存游戏中实现穿透物体的新系统
71

在游戏中实现了让玩家穿透物体的新系统

r/IndieDev
2025/8/1

内容摘要

该帖子讨论了一款名为AETHUS的科幻生存游戏新功能的实现,允许玩家透过物体看到内容而不被分散注意力。开发者分享了一个视频,并请求反馈。用户普遍积极回应,但有一位用户建议使用渐变淡出的方法代替当前方法。开发者解释说当前设计是故意的,以避免分心。另一位用户询问了该效果的名称,被确认为“遮挡遮罩”。

观点分析

讨论中的主流观点是积极的,许多用户称赞“透视”效果的细微且不分散注意力的特性。大多数用户赞赏开发者的做法,认为它在不侵扰游戏体验的情况下提升了玩法。然而,存在关于开发者选择直接“透视”效果与一位用户建议的更渐进的淡出方法之间的轻微争论。尽管开发者捍卫了自己的设计选择,但用户提出了另一种观点,显示出健康的思路交流。总体而言,对话反映了支持性和建设性的社区,专注于提升游戏体验。

SAAS工具

SaaS网址类别功能/备注
AETHUShttps://store.steampowered.com/app/2541530/AETHUS/?utm_source=redidev游戏开发一款科幻生存/基地建设游戏,带有半反乌托邦叙事,涉及超资本主义大公司。

用户需求

难点/痛点:

  • 玩家可能在物体遮挡视线的环境中难以导航。
  • 开发者可能面临在不干扰玩家的情况下实施直观视觉效果的挑战。

期待解决的问题:

  • 如何在不破坏沉浸感或游戏体验的前提下让玩家看到物体背后的景象。
  • 如何设计一种既微妙又有效的效果,以帮助导航和探索。

可能的解决方案:

  • 实施“遮挡遮罩”效果,以微妙的方式揭示物体背后的内容。
  • 使用物体逐渐消失的效果来显示轮廓,帮助玩家理解空间关系。

增长因素

有效策略:

  • 聚焦于独特且沉浸式的游戏功能,以区别于竞争对手。
  • 与社区互动,收集反馈并迭代游戏。

营销与获客:

  • 利用Steam和Reddit等平台展示游戏并吸引关注。
  • 鼓励用户将游戏加入愿望单,作为早期参与的一种方式。

变现与产品:

  • 游戏似乎处于开发阶段,表明在发布前专注于建立强大的产品市场匹配度。
  • 社区互动和反馈表明采用以用户为中心的方法进行功能开发。

用户参与度:

  • 积极回应社区的评论和建议。
  • 分享更新并征求玩家的意见,以培养一种参与感和忠诚度。