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听到你的反馈,这是结果!

r/IndieDev
2025/8/1

内容摘要

这是一篇来自独立游戏开发者u/Neilosg的帖子,他分享了根据社区反馈对游戏《Sushi On Wheels》的角色自定义菜单所做的改进。这款游戏是一款轻松的管理模拟游戏,玩家可以驾驶美食卡车在日本各地旅行制作寿司。开发者感谢了社区的支持,并提到垂直片段和演示即将完成。一些评论提供了关于眼睛动画、按钮设计和UI打磨的具体反馈。

观点分析

主流观点是积极的,许多用户表达了对改进后的角色自定义和游戏整体美学的赞赏。普遍认为这些改动让游戏更具吸引力和用户友好性。然而,一些用户提供了建设性的批评,例如改善眼睛动画、按钮设计和UI打磨的建议。还有一些用户将游戏与其他作品(如Little Big Planet)进行了比较,指出了改进的方向。总体来看,讨论反映了对游戏开发感兴趣的积极且参与度高的社区。

SAAS工具

SaaS网址类别功能/备注

用户需求

难点/痛点:

  • 无法清晰判断哪个服装被选中
  • 按钮颜色方案混乱
  • 角色眼睛看起来有点吓人
  • 图标颜色与服装不匹配
  • 角色不断旋转

期待解决的问题:

  • 提高角色自定义界面的清晰度
  • 增强视觉一致性和美观性
  • 修复角色动画问题
  • 提供更明确的已选选项视觉提示

可能的解决方案:

  • 使用更明显的视觉提示表示已选物品
  • 简化并统一颜色方案
  • 精细调整角色动画以获得更自然的效果

增长因素

有效策略:

  • 积极寻求并实施用户反馈
  • 通过社区互动建立期待感
  • 创建邮件列表以提供早期访问和更新

营销与获客:

  • 利用Reddit和其他独立开发者社区进行曝光
  • 通过积极反馈的社会证明吸引兴趣

变现与产品:

  • 聚焦于创建强大的垂直片段和演示以建立兴趣
  • 强调独特的艺术风格和游戏玩法以区别于竞争对手

用户参与度:

  • 鼓励基于用户输入的持续反馈和迭代
  • 通过定期更新围绕游戏发布建立兴奋感