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制作我的梦想游戏两年了,这是我第一个游戏,因为我太不擅长遵循一般的游戏开发建议

r/IndieDev
2025/8/2

内容摘要

这是一篇来自独立游戏开发者的帖子,他们已经为自己的第一款游戏工作了两年。他们正在分享自己的进展并寻求反馈。开发者提到他们没有遵循一般的游戏开发建议,而是专注于创造独特的游戏体验。其他用户的评论是积极的,称赞游戏的概念和设计。一些用户提出了改进建议,比如让内容在移动设备上更易查看以及澄清控制方式。

观点分析

讨论中的主流观点是积极的,许多用户对游戏的独特概念和设计表示赞赏。对于开发者的努力和创造力表达了明显的欣赏。一些用户提供了建设性的反馈,建议改善游戏的可见性和清晰度。这些观点通常与开发者的创造有趣且引人入胜的游戏的目标一致。讨论中没有出现主要的冲突或争议。

SAAS工具

SaaS网址类别功能/备注
[未提及具体SaaS工具][N/A][N/A][N/A]

用户需求

难点/痛点:

  • 在移动设备上查看内容的困难
  • 对游戏控制和机制的困惑

期待解决的问题:

  • 改善在小屏幕上内容的可视性
  • 清晰解释游戏的控制机制

可能的解决方案:

  • 增加文字大小或调整布局以提高移动设备上的可视性
  • 提供更清晰的说明或教程来解释游戏玩法

增长因素

有效策略:

  • 通过反馈和互动与社区保持联系
  • 利用开发者徽章来建立知名度和兴趣

营销与获客:

  • 通过持续更新和分享进度来建立追随者
  • 通过创建独特而引人入胜的游戏概念鼓励口碑传播

变现与产品:

  • 没有直接提到变现策略,但专注于构建强大的产品和社区可能会带来未来的成功

用户参与度:

  • 积极回应其他开发者的评论和反馈
  • 通过游戏开发过程创造一种社区感和共同兴趣