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从开始到现在

r/IndieDev
2025/8/2

内容摘要

帖子展示了独立游戏开发者在生存乌鸦游戏中9个月来的进展。开发者分享了游戏的早期版本和当前版本,突出了视觉和动画方面的改进。社区评论提供了关于游戏机制的反馈,如翅膀动画、风效和整体设计。一些用户表达了对游戏主题的兴趣,该主题聚焦于自然和动物,其他人则建议改善游戏的方法。

观点分析

主流观点是积极的,许多用户赞赏进展和游戏的自然主题方法。同时,也关注动画和物理等技术方面的改进。一些关于翅膀动画质量的冲突意见出现,一些用户认为可以改进。其他人对游戏的潜力和独特概念感到兴奋。总体而言,讨论反映了支持性和建设性的社区,专注于游戏开发和创意表达。

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用户需求

难点/痛点:

  • 缺乏高级的翅膀动画技术
  • 在动画中创建逼真的风效困难
  • 需要更多自然和和平主题的游戏

期待解决的问题:

  • 提高角色移动和物理效果的真实性
  • 通过更好的动画设计提升视觉吸引力
  • 创造反映自然和和平的游戏

可能的解决方案:

  • 使用先进的物理引擎或动画工具
  • 研究现实中的动物运动以获得灵感
  • 聚焦于游戏叙事和环境主题

增长因素

有效策略:

  • 迭代开发和持续改进
  • 社区参与和反馈循环
  • 利用流行的资源包加快开发速度

营销与获客:

  • 通过持续更新和进度分享建立追随者
  • 在像r/IndieDev这样的小众社区中互动

变现与产品:

  • 没有提到具体的定价模型,但注重质量和用户满意度
  • 通过迭代开发和用户反馈强调产品市场匹配度

用户参与度:

  • 鼓励通过评论和反馈进行社区互动
  • 公开分享进展以建立期待和支持