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内容摘要
这篇帖子是关于在Unity中开发的基于物理的电缆系统的压力测试。作者测试了90条电缆,每条由20个刚体球体组成,并具有实时阴影和每帧更新的网格。虽然由于大量交互导致一些卡顿,但作者认为其视觉效果令人印象深刻,并分享它以激发他人的灵感。他们还推广了自己的游戏项目,并鼓励社区参与。
观点分析
主流观点似乎对电缆系统的视觉吸引力和创意表示积极态度,许多用户表达了对实现方式的赞赏。一些用户建议了这种系统潜在的用例,比如蛇或虫子的模拟。有关性能和优化的讨论存在一些分歧,有用户建议将顶点更新转移到GPU以提高效率。其他人则评论了视觉风格,将其与果冻蛇或《生化危机5》进行了比较。总体而言,讨论既体现了对创意努力的欣赏,也提出了关于可扩展性和性能的实际担忧。
SAAS工具
SaaS | 网址 | 类别 | 功能/备注 |
---|---|---|---|
[未提及具体SaaS工具] | [N/A] | [N/A] | [N/A] |
用户需求
难点/痛点:
- 物理系统中大量刚体带来的高计算负载
- 复杂场景中多个交互对象导致的性能问题
- 大规模实现时需要优化技术
期待解决的问题:
- 改进基于物理的电缆系统的性能
- 减少实时模拟中的卡顿和延迟
- 优化网格更新和渲染以提高效率
可能的解决方案:
- 将顶点更新转移到GPU通过着色器
- 实施更高效的网格重建策略
- 使用计算着色器来更好地管理性能
增长因素
有效策略:
- 展示独特功能和创意实现以吸引关注
- 在社区中围绕实验性和创新项目建立联系
- 利用Reddit等平台分享进展并收集反馈
营销与获客:
- 在Reddit等平台上与独立开发者社区互动
- 分享进行中的内容以引起兴趣和期待
- 通过直接链接和社区推荐推广游戏
变现与产品:
- 在Steam等平台上提供游戏以触达广泛受众
- 鼓励用户将游戏加入愿望清单作为参与形式
- 聚焦创意和小众功能以区分产品
用户参与度:
- 创建互动且视觉吸引人的内容以激发讨论
- 回复评论和问题以与观众建立联系
- 鼓励其他开发者的创造力和实验精神