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我们在Steam上达到了1000个愿望清单!

r/IndieDev
2025/8/2

内容摘要

这篇帖子讨论了独立游戏《Time Survivor》如何在Steam上达到1000个愿望清单。团队最初参加了一个游戏比赛,然后开发了一个原型,获得了积极反馈。他们使用Itch.io发布了可玩的原型,吸引了内容创作者并增加了可见度。一位YouTube主播的视频显著提升了他们的愿望清单。团队还与Reddit和Discord上的社区互动,并计划扩展到中国市场。他们的成功突显了可玩原型、社区互动以及利用内容创作者进行有机增长的重要性。

观点分析

主流观点:许多用户称赞了团队的成就,并强调了使用Itch.io和YouTube进行推广的有效性。普遍认为,可玩的原型对于吸引关注和生成愿望清单至关重要。一些用户分享了自己在愿望清单和转化率方面的挣扎,表明这是独立开发者常见的挑战。少数用户质疑为什么游戏没有更早在Steam上发布,但团队解释说他们希望等到更好的时机推出精良版本。没有主要的冲突或争议观点,社区评论主要是支持和鼓励性的。

SAAS工具

SaaS网址类别功能/备注
Itch.iohttps://logos-psychagogia.itch.io/time-survivor游戏分发开发者可以分享可玩的原型,并通过社区互动获得可见度
Steamhttps://store.steampowered.com/app/3653480/Time_Survivor/游戏分发提供一个平台,让独立游戏触及更广泛的受众,有算法提升的可能性
Reddithttps://www.reddit.com/r/IndieDev/社区与营销用于分享游戏更新、获得反馈和增加在独立开发者中的可见度
YouTubehttps://www.youtube.com/内容创作与营销当内容创作者分享游戏玩法时,是流量的关键驱动因素
DiscordN/A社区建设用于建立忠实的玩家群体并收集早期用户的反馈

用户需求

难点/痛点:

  • 在Steam等平台上难以获得独立游戏的可见度
  • 难以将试玩玩家转化为愿望清单
  • 需要有效的营销策略而无需付费广告
  • 在愿望清单增长方面遇到困难

期待解决的问题:

  • 如何增加独立游戏的曝光率
  • 如何将社区兴趣转化为实际愿望清单
  • 如何在初始可见度高峰后保持势头
  • 如何管理和扩大忠实的玩家群体

可能的解决方案:

  • 在Itch.io上发布可玩的原型以吸引内容创作者和有机流量
  • 利用Reddit进行社区互动和可见度提升
  • 与YouTuber合作推广游戏
  • 通过Discord进行社区建设以保留玩家

增长因素

有效策略:

  • 在Itch.io上发布可玩的原型以生成兴趣和有机流量
  • 在Reddit和Itch.io上与社区互动以建立知名度
  • 与内容创作者(如YouTuber)合作推广游戏
  • 通过Discord进行社区建设以保持玩家参与

营销与获客:

  • 使用Reddit帖子获取初始可见度并驱动流量到Itch.io
  • 当内容创作者分享游戏玩法时,利用YouTube流量
  • 在Itch.io上定期发布更新以维持兴趣并鼓励愿望清单

变现与产品:

  • 游戏专注于玩法,这使得可玩的原型成为吸引注意的关键
  • 团队计划对游戏进行本地化,并针对中文社交媒体进行推广以扩大受众
  • 通过社区反馈和愿望清单测试产品市场匹配度

用户参与度:

  • 通过Discord建立社区以收集反馈并保持玩家参与
  • 维持定期更新和帖子以持续吸引兴趣
  • 鼓励社区成员分享游戏并为其增长做出贡献