摘要
这则帖子来自独立开发者SunDownDev,他受到一个病毒式AI生成视频的启发,创建了一个游戏原型。他在Reddit上分享了自己的作品,并收到了社区的各种反馈。一些用户赞赏其视觉风格和氛围,而其他人则批评它过于普通,无法与AI版本相媲美。讨论还涉及了AI在创意产业中的作用以及人类创造力的重要性。开发者计划继续完善游戏,并设立了Discord服务器以提供更新。
观点
## 不同观点和意见
**主流观点:**
- 许多用户赞赏该游戏所付出的努力及其独特的视觉风格。
- 有一种普遍的观点认为,人类制作的内容比AI生成的作品更具个性和真实性。
- 社区中相当一部分人支持独立开发者,并重视原创性而非AI辅助创作。
**有争议的观点:**
- 一些用户认为该帖子间接批评了AI,这引发了关于赞美是否真诚的争论,或者只是讽刺AI的方式。
- 对于AI是应被视为威胁还是可以辅助创意的工具,存在不同的看法。
- 一些用户认为该游戏的简单性和通用资产使其不如AI版本令人印象深刻。
**争论点:**
- 讨论集中在AI在创意领域的作用,以及它是否削弱了传统艺术性。
- 有关该游戏的成功是由于其设计还是仅仅因为它不是AI生成的,存在争论。
- 一些用户认为重点应放在艺术家身上,而不是媒介(AI与人工制作)上。
SAAS工具
SaaS | 网址 | 类别 | 功能/备注 |
---|---|---|---|
Discord | https://discord.gg/4NcTPZw | 通信 | 用于更新和社区互动 |
Unreal Engine | - | 游戏开发 | 用于创建游戏原型 |
Godot | - | 游戏开发 | 提及为2D/3D精灵处理的替代引擎 |
Alexander Nakarada | - | 音乐 | 项目的音乐作曲家 |
用户需求
难点/痛点:
- 用户希望在不依赖AI的情况下创建视觉吸引力强的游戏
- 开发者在使用2D精灵实现真实光照和阴影时面临挑战
- 对AI对创意和艺术的影响感到担忧
期待解决的问题:
- 如何在不使用AI的情况下复制病毒式AI生成视频的视觉风格
- 在游戏中平衡2D和3D元素
- 创建超越简单步行模拟器的引人入胜的游戏玩法
可能的解决方案:
- 使用实时照明和体积雾来增强氛围
- 实现2D海报精灵用于树木和其他环境元素
- 通过征求用户反馈来改进游戏概念并提升玩家体验
增长因素
有效策略:
- 通过Discord建立社区以保持用户的参与度和信息畅通
- 发布早期原型以收集反馈并建立期待感
- 聚焦于独特的视觉风格以与AI生成内容区分开来
营销与获客:
- 在Reddit和X等平台上分享项目以获得曝光
- 与独立开发者社区互动以促进合作和支持
变现与产品:
- 开发一个小的演示或塔防循环以避免范围蔓延
- 针对对温馨、氛围感游戏感兴趣的利基受众
用户参与度:
- 通过询问用户对游戏特定方面的反馈来鼓励用户参与
- 通过定期更新和开放沟通来营造社区感