摘要
这篇Reddit帖子展示了一位独立开发者分享他们游戏项目的进展,该项目采用了独特的3D外观与2D精灵的结合。开发者正在积极寻求关于盒子之间相机转换、UI缩放、文本可读性和整体艺术风格的反馈。社区提供了许多改进建议,特别是关于让过渡更顺畅、调整相机构图、改善灯光效果和增强文本可见性。开发者使用的是Godot引擎,并专注于创造一个令人愉快的个人项目,而不是优先考虑变现。
观点
主流观点赞扬了游戏的艺术风格和方向,许多人将其与任天堂游戏和LittleBigPlanet进行积极比较。社区普遍认为开发者在创意方向上是正确的。主要的争论集中在技术执行上,尤其是用户认为盒子之间的相机转换过于生硬。有人提出了具体的技术解决方案,例如提前加载相邻的盒子,或在转换期间使用模糊效果。关于文本大小也有讨论,多位用户指出在标准显示器上阅读困难。少数声音(u/DoNotFeedTheSnakes)认为视觉效果无聊,尽管承认其质量。开发者保持谦逊、实验性的态度,专注于个人享受而非商业成功,这在社区中普遍受到好评。
SAAS工具
SaaS | 网址 | 类别 | 功能/备注 |
---|---|---|---|
Godot | https://godotengine.org | 游戏开发 | 用于3D空间中的UI的SubViewport,相机过渡,灯光技术 |
用户需求
难点/痛点:
- 盒子之间的相机转换感觉生硬且像瞬间传送
- 场景中的空白空间占据太多屏幕空间
- 对话文本太小,阅读起来很不舒服
- 场景转换耗时太长,影响游戏流程
- 灯光感觉平淡且不自然
- 在3D空间中实现UI缩放技术上有挑战
期待解决的问题:
- 改进场景和相机在游戏盒子之间的转换
- 优化视觉空间使用,将注意力集中在游戏区域
- 让对话文本在各种设备上都更易读
- 增强灯光效果以创造更多层次感
- 在3D环境中实现平滑的UI缩放
- 通过艺术风格差异化避免不利的比较
可能的解决方案:
- 在场景之间添加平滑的相机平移和过渡
- 限制相机显示较少的空白区域(大约10%)
- 角色说话时放大以使文本更清晰
- 在过渡期间添加模糊的相机移动
- 添加多个方向的灯光或局部灯光
- 使用带有stretch_shrink参数的subviewport实现更好的UI缩放
- 添加不规则的设计细节让整体感觉更自然
增长因素
有效策略:
- 与社区互动以获取反馈和建议
- 根据用户输入迭代并保持对改进的开放态度
- 聚焦于创造愉快的体验而非仅仅追逐市场趋势
- 利用现有平台和引擎实现高效开发
营销与获客:
- 通过持续更新和分享进展建立受众
- 在如r/IndieDev等相关的子论坛中参与讨论
- 创建唤起怀旧情感同时保持独特性的艺术风格
变现与产品:
- 个人项目不过分关注变现
- 考虑将Steam作为潜在分发平台
- 聚焦核心游戏机制并保持设计决策的一致性
用户参与度:
- 积极回应所有反馈和建议
- 通过定期更新鼓励社区参与
- 对正面反馈和建设性批评都表示感谢
- 保持开发挑战和进展的透明度